Opis
Umiejętności zdobywane podczas kursu:
- szybkie projektowanie interaktywnych makiet, dających możliwość natychmiastowego testowania użyteczności projektu
- projektowanie interakcji z systemem IT w oparciu o cele użytkownika
- generowanie dokumentacji bezpośrednio z programu Axure RP
- tworzenie i wykorzystywanie bibliotek własnych widgetów
- testowanie z wykorzystaniem technologii chmurowych
Cel
- wprowadzenie do makietowania i projektowania
- poznanie i gruntowne przećwiczenie podstawowych Axure RP
- poznanie zaawansowanych możliwości Axure, takich jak tworzenie interakcji warunkowych
- poznanie dodatkowych możliwości oferowanych przez Axure, takich jak współdzielenie projektów, tworzenie diagramów i automatyczne generowanie dokumentacji
Grupa docelowa:
Szkolenie przeznaczone jest dla projektantów graficznych, front-end deweloperów, analityków, testerów, architektów oraz specjalistów od użyteczności i innych osób zaangażowanych w tworzenie interfejsów graficznych użytkownika (GUI). Szkolenie jest adresowane w szczególności do pracowników agencji interaktywnych, działów IT i firm IT wytwarzających oprogramowanie.
Szkolenie trwa: 2 dni.
Oferujemy szkolenia w naszych ośrodkach w Warszawie, Wrocławiu, Krakowie i Gdyni, jak i w lokalizacjach wskazanych przez klienta. W celu ustalenia szczegółów prosimy o kontakt na osec@osec.pl
Wymagania:
Ogólna znajomość technologii informacyjnych i obsługi programów graficznych
Konspekt
- Wstęp do makietowania
- Po co, kiedy i jakie makiety tworzyć
- Wady i zalety różnych typów makiet i prototypów
- Przegląd narzędzi do makietowania
- Wprowadzenie do Axure
- panele i paski narzędzi
- siatki i zmiany widoku
- zastosowanie i edycja elementów makiet (widgetów np. button, combo)
- korzystanie z bibliotek Axure
- tworzenie makiet low-fi
- Praca z elementami powtarzalnymi
- tworzenie własnego szablonu (master)
- tworzenie własnych widgetów
- tworzenie własnych bibliotek - zestawów do wykorzystania w różnych projetach
- Tworzenie podstawowych interakcji z użytkownikiem
- linki wewnętrzne i zewnętrzne
- animacje
- style interakcji
- Prototypowanie - tworzenie makiet hi-fi
- tworzenie interakcji z wykorzystaniem paneli dynamicznych
- tworzenie złożonych interakcji z wykorzystaniem warunków oraz zmiennych
- zaawansowane akcje i elementy (np. inline frame, reapeater)
- Dokumentacja
- tworzenie notatek
- generowanie dokumentacji
- generowanie prototypu HTML