Opis
Umiejętności zdobywane podczas kursu:
- projektowanie skutecznego interfejsu użytkownika
- ocena interfejsu pod względem użyteczności
- umiejętność podkreślenia najważniejszych elementów na stronie www
- formułowanie przejrzystego przekazu, zgodnego z celami zamawiającego
Cel
- przedstawienie zasad tworzenia interfejsów użytkownika
- przestudiowanie przykładów skutecznych i nieskutecznych interfejsów
- poznanie dobrych praktyk dotyczących poszczególnych elementów interfejsu
- zapoznanie się z wynikami badań i eksperymentów dotyczących percepcji
- poznanie wskazówek psychologii perswazyjnej, które mogą pomóc w tworzeniu efektywnego przekazu
Grupa docelowa:
Szkolenie przeznaczone jest dla grafików, twórców stron i portali www, analityków wymagań, front-end i web deweloperów, programistów, testerów oraz kierowników projektów i innych osób zaangażowanych w tworzenie interfejsu użytkownika.
Szkolenie trwa: 2 dni.
Oferujemy szkolenia w naszych ośrodkach w Warszawie, Wrocławiu, Krakowie, jak i w lokalizacjach wskazanych przez klienta. W celu ustalenia szczegółów prosimy o kontakt na osec@osec.pl
Wymagania:
Podstawowa znajomość technologii informacyjnych
Konspekt
- Wstęp do projektowania interfejsów
- podstawowe pojęcia: użyteczność, user experience, architektura informacji
- korzyści z poprawy użyteczności – studia przypadków
- Podstawowe zasady projektowania
- 10 heurystyk Nielsena z przykładami, heurystyki Shneidermana
- wykorzystanie list kontrolnych użyteczności
- jak zadbać o afordancje
- prawa Fittsa i Hicka
- dobre praktyki w projektowaniu komunikatów: tekst i typografia.
- Psychologia a projektowanie interfejsów
- psychologia Gestalt i percepcja
- percepcja i kulturowe konotacje związane z kolorami
- rola układu strony i grafiki w kierowaniu percepcją odbiorców
- projektowanie perswazyjne
- Konkretne aspekty projektowania interfejsów
- zasady projektowania formularzy
- dobre praktyki w projektowaniu tabel i dashboardów
- przegląd wybranych wzorców projektowych
- ćwiczenia w projektowaniu.
- ćwiczenia w ocenianiu użyteczności.
- Najnowsze trendy w projektowaniu.
- Projektowanie na urządzenia mobilne - wyniki badań
- Bibliografia i zalecenia producentów najpopularniejszych systemów operacyjnych